这一点,曾反复被徐雯在内的老玩家们提及过,堪称是尖叫游戏的铁律之一。
包括黑水城堡那一次游戏,玩家们不会只因为靠近油画受到袭击,而得出油画是鬼物媒介的生路,在进入城堡内的那一刻起,夹杂着大量着名艺术作品的数量堪称恐怖的油画,就足以引起玩家们的注意,而这,便是对玩家的生路提醒之一。
放眼本场游戏,无论是【长时间对电脑进行操作】或【长时间玩手机】、【不能离开自己座位十分钟】和【不能持续聊天五分钟】,这些可以视作为生路组成部分的规律,全都是由玩家们用道具和生命总结出来的!
堪称玩家一方全程被动挨揍,才得出来的血与泪的教训!
如果本次游戏就只能依靠这种方式一点一点获得不完全的生路,那么显然不符合游戏的规律和惯例。
可眼下,这些不完全生路里,竟然没有一条是通过玩家们搜集到的信息线索得来。
“所以,这些在工位上搜集到的聊天记录和文件票据,并不是如我之前想象中那般无用,其中必然隐藏着和生路【产生关联】的真正联系。”
“只是......目前还没有被我们发现罢了!”
林争终于意识到,玩家们毫无头绪的问题在哪里了!
***作者有话说***
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